no rivalry no life

ハクによるポケットモンスターに関するブログ

準伝厳選メモ

ラティハッサムを組むうえで準伝を厳選する機会は多く、今更ではありますが読者になるべく効率よく厳選してもらうためにこの記事を書こうと思いました。
自分の他にも準伝厳選用のポケモンを紹介している人はたくさんいらっしゃいますが、自分が知る限り一番効率がいいと思ったものものを紹介します。
計算が間違っている可能性があるので自分で一度計算することを推奨します。
当然ですがあらかじめ図鑑に登録しておき、先頭に瀕死状態のシンクロ個体を置き、マスボで捕まえます。
努力値振りは例として記載しています

厳選するポケモン
・夢幻のチケットラティオス(臆病)
ボルトロス(臆病めざ氷)
ランドロス(意地っ張り)
ランドロス(陽気)
スイクン(図太い)
クレセリア(図太い)
ヒードラン(臆病)
ヒードラン(控え目、穏やか)
です。

めざパのある個体は理想値-3、めざパのない個体は理想値-1くらいは粘りたいですね

気が向いたら増やしていきます。

 

 


・夢幻のチケットラティオス(臆病)

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理想値97 [53-61] 62 92 80 88                                                    

厳選用個体
ヤミラミナイトヘッドや地球投げを覚えるポケモン)LV48、S個体値V
持ち物:クラボ(ラム)の実
性格:S無補正
努力値振り:S164残りHACのどこか(S87調整)
技:ナイトヘッド
判別方法:後攻でナイトヘッドがHPゲージ緑のままで収まったらH30S28以上、性格S↑補正

S87の調整ができれば他のポケモンでもいいですが超無効のヤミラミでいいでしょう
努力値振りはBやDを低くし、被ダメージを大きくして幅を広げることで、個体の判別をしやすくするという意図があります
これがどのくらい有効かはわかりませんがBとDに振るメリットはないと思います
ヤミラミがD個体値V、ラティオスがC個体値Vの場合、りゅうのいぶきの被ダメージは39~46なのでこれ以外はリセットします

面倒なので以下では書きませんが他の場合でもそれぞれの技の被ダメージを計算すると効率が良くなります


ボルトロス(臆病めざ氷)

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理想値
154 [108-121] 90 145 100 144

厳選用個体
ヤミラミLV65、S個体値V
持ち物:クラボの実
特性:いたずらごころ
性格:S補正
努力値振り:S248残りAC
技:いたみわけ、挑発、夢食い
判別方法:いたみわけ→挑発→夢食いの順に選択
1ターン目のいたみわけでH判別、さらにボルトが補助技を選択していればS判別もできボールを投げるかリセットするか決めることができる
2ターン目の挑発でボルトが補助技を選んでいればS判別、
3ターン目は互いに攻撃技でS判別、といった流れ
なるべく早く高速移動か回復封じを選択してくれると楽になります

挑発→ナイトヘッドと選択すれば2ターン以内で判別できますが上記の方が期待ターン数が少ないです

攻撃技が夢食いなのは相手のHPを減らすとその分時間がかかるからです

ヤミラミのHPはなるべくボルトと同じ154に近づけるとHPの変動が少なくて時間短縮できます
LV65でH154にするにはHの個体値を22or23にする必要があります
個体値がVだと実数値160になります

いたみわけの計算式は互いのHPの合計/2で端数切り捨てです
例、HP160からいたみわけを使って157になればボルトのHPは153ではなく154確定
  HP161からいたみわけを使って157になればボルトのHPは153or154になります

自分はボルトのHPが152以上で捕獲するようにしていましたが各自妥協できるラインで捕獲するのがいいでしょう

ちなみに「SVでめざ氷理想値-2以内が出る確率」>「A抜け5Vが出る確率」>「SVでめざ氷理想値-1以内が出る確率」

めざパ厳選がつらいのがよくわかります

自分はボルト厳選中に理想めざ炎が出てきて発狂寸前でした

ラティオスの時に出てほしかった・・・


ランドロス(意地っ張り)

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理想値
164 159 110 [108-121] 100 121

厳選用個体
ナゲキLV81、S個体値V
持ち物:マゴの実
特性:精神力
性格:S無補正
努力値振り:S84残りHAC
技:地球投げ、投げつける
判別方法:後攻地球投げでHS28以上、投げつけるで混乱すれば性格がC下降補正

特性が精神力なのは岩雪崩、神通力でひるまないためです


ランドロス(陽気)

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理想値
164 145 110 [108-121] 100 133

厳選用個体
ナゲキLV81、S個体値V
持ち物:
特性:精神力
性格:S無補正
努力値振り:S144残りHAC
技:地球投げ
判別方法:後攻地球投げでHS28以上、性格S↑補正

投げつけるは使っても使わなくてもあまり変わらないと思います


スイクン(図太い)

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理想値
175 [72-85] 148 110 135 105

厳選用個体
サマヨールLV87、S個体値V
持ち物:フィラの実
特性:プレッシャー
性格:S無補正
努力値振り:S132残りHAC
技:地球投げ(ナイトヘッド)、投げつける
判別方法:プレッシャーが後攻で発動することでs28以上、地球投げがHPゲージ緑でH30以上、投げつけるで混乱すれば性格がA下降補正

ナイトヘッドの場合、ミラーコートによってダメージを受けてサマヨールがフィラの実を食べてしまい性格の判別ができない時があります
ですが地球投げはエメラルドの教え技のため持っていない方はナイトヘッドで妥協しましょう

臆病スイクンを厳選する際は投げつけるを使わなくてもいいと思います


クレセリア(図太い)

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理想値
195 [67-81] 154 95 150 105

厳選用個体1
ヤミラミナイトヘッドや地球投げを覚えるポケモン)LV97、S個体値0
持ち物:フィラの実
性格:S無補正
努力値振り:S12残りHACのどこか
技:ナイトヘッド、投げつける

厳選用個体2
特性ダウンロードのポケモン(クレセ捕獲時レベルが上がらないようにある程度レベルを上げておく)

判別方法:後攻ナイトヘッドでHとS、投げつけるで性格、ダウンロードでB>D

S104の調整ができれば他のポケモンでもいいですがきりさく無効のヤミラミでいいでしょう
BとDの値にあまり差がないためダウンロードが有効です


ヒードラン(臆病)

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理想値
166 [85-99] 126 150 126 106

厳選用個体
ヤミラミナイトヘッドや地球投げを覚えるポケモン)LV82、S個体値V
性格:S下降補正
努力値振り:S24残りHAC
技:ナイトヘッド
判別方法:後攻ナイトヘッドでHS、性格S↑補正

投げつけるは使っても使わなくてもあまり変わらないと思います


ヒードラン(控え目or穏やか)

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理想値
166 [85-99] 126 165 126 97 or 166 [85-99] 126 150 138 97

厳選用個体
ヤミラミナイトヘッドや地球投げを覚えるポケモン)LV82、S個体値0
持ち物:フィラの実
性格:S無補正
努力値振り:S44残りHAC
技:ナイトヘッド、投げつける
判別方法:後攻ナイトヘッドでHS、投げつけるで性格

ラティハッサムランド考察(反省)

 

今まで霊獣ランドというポケモンを使ったことはなかったのでチャレンジということでシーズン7orasではラティハッサムランドを使ってみました

最終レートは聞かない約束にしてください()

 

まず初めにパーティーはこんな感じです

あまり勝てなかったので簡単に書きます

 

f:id:haku07:20150114230413g:plainf:id:haku07:20150114230448g:plainf:id:haku07:20150114231924g:plainf:id:haku07:20150114230536g:plainf:id:haku07:20150114230752g:plainf:id:haku07:20150114230825g:plain

 

ラティオス@メガネ

CS

流星 ショック 波乗り シャドボ

 

ハッサム(略)

 

化身ボルト@珠

CS

ボルチェン めざ氷 気合玉 電磁波

 

霊獣ランド@スカーフ

意地っ張り 調整

地震 雪崩 とんぼ 馬鹿力

 

カイリュー@鉢巻

意地っ張りASベース

逆鱗 神速 地震 炎P

 

スイクン@カゴ

図太いHBベース調整

熱湯 瞑想 吠える 眠る

 

 

バンギの代わりにランドを入れたことによって何がよくなったか

 

1、対クチート

威嚇+一致地震を使えるため多少ましになりました

ただし相手も地面の一貫のない選出をしてくるため簡単には勝てません

 

2、対ルカリオ

バンギは悪巧み真空波で落ちるためこちらもましになりました

ただし相手も地面の一貫のない選出をしてくるため簡単には勝てません

 

3、対ゲッコウガ

とんぼからハッサムを投げれるためかなり楽になりました

ただし水技のない個体が増えたためハッサムだけで足りる場合が多いです

 

4、Sが早い

バンギでは上を取れないメガゲンガーミミロップに対して上を取れます

 

 などですかね

 

逆に悪くなった点は

 

1、砂ダメージがない

相手にかける負担の一部として砂を利用することも多かったがそれができない

 

2、メインウエポンが地震しかない

これの何が問題かというと単純に無効されやすいということです

バンギラスの一致雪崩や噛み砕くと違い通りの悪さは明らか

 

3、対スイクン

ボルチェンからミラコ警戒でバンギを投げることができないため大きくアド損する場面があります

対面もバンギの方がましです

 

4、とんぼ返りを打つクッションとしての役割がハッサムと被る

実はこれはかなり大きな問題です

ランドを入れたことによりメガハッサムの選出率が下がり、他にメガ枠がいないとメガ枠の選出率が高くない「弱い」パーティーになってしまいます

 

など

 

【総評】

 

どっちもどっちといった感じですが特に4つ目のデメリットを補うためにメガハッサムのいない選出パターンを固める必要がありました。これが自分にはできていませんでした。

 

今までの自分の選出方法はメガハッサム+高火力2体で負担をかけて勝つ、もしくはメガハッサム+ポリ2で受けループチックな立ち回りをしつつ、通りの良い残りの1体で負担をかけて勝つ

といった感じでした

 

ランドはポリ2のような硬くて再生を覚えるようなポケモンではなく、地震が簡単にスカされるため高火力とは言えないと思います

むしろハッサムと役割が多少被っているため同時選出が多くされるのは望ましくありません

 

これらの理由でラティハッサムバンギよりラティハッサムランドの方が組むことが難しいと思いました

 

あとは霊獣ランドは陽気の方がいいと思いました(使ったのは意地っ張りでしたが)

理由はウルガモスリザードンXの処理のためです

これらは準速以下の確率が高く、処理を陽気ランドで上を取ることにすると他の3体の自由度が増えてより高い勝率を得ることができると思います

準速ガブ抜きくらいがいいと思います

 

【雑記】

シーズン8で僕がやりたいことは

・ラティハッサムバンギ

・ラティハッサムランド

・ラティハッサムメタモンバシャ

・クレセドラン

・ダブル

こんなにあるのですがどれかに絞ってやりたいと思います

しかし残念ながら大学の方で卒業研究の発表を何度かしないといけないのであまりポケモンできる気がしません 

 

どうしてクレセドランを使いたいかというと5世代で自分が尊敬していた方がクレセドラン使いだったから一度は使ってみたかったのと、これを見てください

 

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C27他理想の図太い色クレセリアです

使わないわけにはいきませんよね?

 

今シーズンは準伝厳選でいい個体をたくさん出しました

準伝厳選については既にたくさんの方が記事を書いてますが自分も一番効率がいいと思った方法を紹介する記事を近いうちに書こうと思います

 

あと今シーズンは厳選で運がよかったおかげでレートはものすごく運が悪かったですorz

 

シーズン8は運がいいことを願って・・・

 

ラティハッサムメタモンバシャ草案

スカーフ枠としてメタモンを採用し、使いたいと思っていたバシャーモも組み込んだラティハッサムのたたき台です。

 

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・なぜメタモン

 

メガボーマンダの登場により、このポケモンを受けるポケモンを採用せざるを得なくなりました。

しかしこのポケモンに舞われてもメタモンでコピーすれば逆にこちらが全抜きできるのではないでしょうか。少なくとも相手は簡単に積めないはずです。

選出段階からかなりの圧力をかけられることが期待されます。

 

また、他のメガ枠にも基本的に強く、メガガルーラに対してもとんぼからつなぐことで処理が可能です。

 

よって、今までバンギラスに任せていたスカーフ枠としての役割を十分果たせるのではないでしょうか。

 

あとは5世代でラティハッサムメタモンバシャという並びを使いたかったものの、バシャーモを持っていなかったため使えなかったという過去があるため、代わりに6世代で使いたいという個人的な理由があります。

 

使いたいと思っているだけで強いかはわかりません。

 

弱かったらパーティー紹介としての記事は作らないかもしれません。

 

 

・それぞれの型

 

ラティオス@メガネ 臆病CS

流星 サイキネorショック 波乗り トリック,シャドボor10万

シャドボが強いという噂を耳にしたので一応候補技にしたが受けに来たクレッフィに刺さるトリックは個人的に外したくない。

サイキネを採用する場合はスイクンを意識して10万が欲しい。

 

ハッサムハッサムナイト 要調整

とんぼ バレパン 羽休め 叩き落とす

ヒードランを考えると叩き落とすは切りたくないので確定技にしてみました。

調整は難しいですね。

実数値H161 B171のギルガルドの身代わりをA2↓でも叩き落とすで確定で壊せるようにAに60振りたいですが、振らなくても87.5%で壊せるため微妙です。

今までと同じでもいい気がします。

ゲッコウガについては水技がない個体が増えたためこのポケモンでも受けれそうです。

 

バシャーモ@珠 ACS調整 うっかりやor無邪気

馬鹿力 オーバーヒート めざ氷 守る

パーティー的にメガライボルトが重くなりそうなので無邪気にして加速1回で上を取りたいです。

 

メタモン@スカーフ めざ岩個体

HVのめざ岩個体で問題ないでしょう。

クチートと対面した際に威嚇を変身前に受けるために最遅が欲しいかと思いましたが、メガ進化させるためにこちらが1度引くため問題ありません(何より厳選難易度が高すぎ)。

 

 

・残りの2枠

 

今のところつらい相手を並べていくと

ファイアロー

クレセドラン 

サンダー等の電気

ヤミラミ

バシャーモ

など

 

もうちょっと厚くしたい相手が

スイクン

マリルリ

キノガッサ 

など

 

これらを全部見るのはあまりにも辛すぎる・・・

何かしら切らないと無理ですね

 

とりあえず頑張って組みたいと思います()